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CRONOLOGIA
1980-81: Nace una leyenda. Sistema: Arcade. Desarrollador: Namco Japón.
Distribuidor: Namco Japón.
En 1980 la industria del videojuego estaba a años luz de convertirse en una máquina de generar ingresos multimillonarios como hace hoy en día. Mario, Sonic, Duke-Nukem o Lara Croft tardarían años luz en llegar a nuestros hogares, por lo que en estos momentos la gente necesitaba un personaje con quien simpatizar.
1981. Sistema: Atari 2600 / Intellivisión. Desarrollador: Atari. Distribuidor: Atari.
La versión para el sistema Atari 2600 de Pac-Man fue simplemente horrible. La música era pésima, los gráficos daban pena y los niveles eran tremendamente repetitivos. Los fanáticos de las viejas glorias puede que usen algún emulador para recrearse con los juegos del sistema Atari 2600, pero seguro que no lo hacen con este juego. En esta época, Pac-Man fue licenciado para varios cereales, se escribieron canciones de éxito en los estados unidos, llegando hasta el numero nueve en las listas de éxitos gracias a Jerry Buckner y Gari Garcia.
1982. Diferentes versiones de Pac-Man.
1982: Pac-Man Plus. Sistema: Arcade. Desarrollador :Namco. Distribuidor: Namco.
Aunque principalmente el juego se regía por los mismos parámetros (comer puntos, esquivar fantasmas), Namco introdujo una serie de cambios, como fueron los efectos aleatorios. Con estos efectos, los puntos de poder no te garantizaban siempre potencia para eliminar a los fantasmas, ya que todo dependía de la suerte. Puede que te hicieran el mismo efecto de antes, o puede que te pasara cualquier otra cosa, el laberinto se volvía invisible, los fantasmas se volvían invisibles , etc.... Con estos cambios aleatorios, el juego se volvió mucho más difícil que su antecesor, resultando demasiado duro para la gente. Sin embargo, Namco aprendió la lección, y se puso las pilas para lanzar sus nuevos títulos.
En esta época Hanna-Barbera realizaba unos dibujos para la televisión basados en Mr.Chomp, al que llamaron simplemente, el show de Pac-Man, resultando todo un éxito.
1982. Ms. Pac-Man. Sistema: Arcade. Desarrollador: Midway. Distribuidor: Midway.
Los desarrolladores de videojuegos se hacían entonces las mismas preguntas que se hacen en la actualidad, ¿cómo conseguir que las chicas se interesen por los videojuegos?. El resultado fue la versión femenina de Pac-Man, con un rostro mucho más humano en el que destacaban sus enormes labios. El enemigo recibió el nombre de Sue, dándole a Ms. Pac-Man un enemigo de su mismo género con el que luchar. Quitando algunos cambios musicales mínimos, el juego era esencialmente el mismo, aunque la fruta era algo más difícil de conseguir.
1982. Ms. Pacman. Sistema: Atari 2600. Desarrollador: Atari. Distribuidor: Atari.
Con el doble de memoria en este cartucho que la utilizada en el juego original, Ms. Pac-Man fue una conversión mucho más cercana al arcade en música y gráficos, poro a pesar de no ser una conversión tan mala como el juego original, no consiguió despertar tanto éxito como en el arcade.
1982: Pac-Man- Sistema: Atari 5200. Desarrollador: Atari. Distribuidor: Atari.
Después de un año desde que la ultima versión de Pac-Man fuera lanzada para el sistema Atari-2600, se lanzó la nueva máquina de Atari, el modelo 5200, el cual salió con su propia versión mejorada de Pac-Man. Los gráficos eran más nítidos, los sonidos más claros, y todos los jugadores querían uno para ellos. Desgraciadamente, el sistema 5200 fue la primera consola en suceder a otra, y mucha gente se negó a comprar una nueva máquina, cuando habían adquirido la anterior hacía solo un año.
1982. Super Pac-Man.Sistema: Arcade. Desarrollador: Midway. Distrubuidor: Midway.
Super Pac-Man presentó un cambio radical en la jugabilidad clásica de Pac-Man. La premisa de "come cosas mientras corres para sobrevivir" seguía intacta, pero con grandes cambios. Siguiendo con la costumbre de comer puntos amarillos, Pac-Man tenía diferentes tipos de comidas para sobrevivir, como manzanas, bananas y donuts. Los puntos especiales que nos permitían comer a los fantasmas, eran ahora de dos clases. Los súper-puntos triplicaban el tamaño de Pac-Man y aumentaban su velocidad. También se incluyeron llaves con las que abrir partes ocultas del laberinto, aumentando el tamaño de las pantallas. En general se trato de una versión tremendamente divertida y con gran éxito en los arcades.
1982: Pac-Man llega al Pinball.
1982. Mr. Y Mrs. Pac-Man Pinball. Sistema: Arcade. Desarrollador: Bally Midway. Distribuidor: Bally
Este juego fue lanzado en mayo de 1982, y se lanzaron un total de 10000 máquinas por todo el mundo, con una jugabilidad conocida por todos, ya que estas máquinas tenían gran aceptación. En esta máquina podíamos entrar en un laberinto y ganar bolas extra formando la palabra P-a-c-m-a-n.
1982: Baby Pac-Man PinballSistema: Arcade. Desarrollador: Bally Midway. Distribuidor: Bally
En esta ocasión se trató de un híbrido entre un juego arcade y un pinball, y Baby Pac-Man fue probablemente una de las creaciones más ingeniosas inspiradas en Pac-Man. Se trataba de controlar a Baby Pac-Man en una pantalla tradicional repleta de puntos y fantasmas, pero sin los puntos especiales de anteriores versiones. No obstante, Baby Pac-Man tenía la habilidad para huir por unos túneles, hacia una máquina de pinball, y el juego se transformaba en esto. En el pinball, se podían acumular items para el juego tradicional, tales como velocidad, frutas e inmunidad temporal. Baby Pac-Man tuvo un éxito moderado en esta época, principalmente debido a su naturaleza híbrida que mezclaba dos tipos de juego.
1983. Los amigos de Pacman nos invaden.
1983. Pac y Pal. Sistema: Arcade. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Pac y Pal llevaron la jugabilidad de Pac-Man muy lejos del clásico creado por Tour Iwatani, y la popularidad del juego sufrió el resultado. Pac y Pal, se movían por la pantalla con un fantasma de acompañamiento, que los ayudaba en determinados momentos, cogiendo varios items. También se hizo uso de las llaves en esta versión, necesarias para abrir ciertas puertas, pero en este caso, podían ser abiertas consumiendo una carta con una fruta, en el lado opuesto. Más extraña fue la inclusión de un botón de ataque, impensable para Pac-Man en esos tiempos. Con el se lanzaba un ataque de corto alcance, (notas musicales, humo, etc...) que podría detener temporalmente a los fantasmas cercanos. Pac y Pal podría haber tenido más éxito si no hubiera tenido el nombre de Pac-Man por detrás, lo cual alejó a los habituales de anteriores entregas.
1983. Profesor Pac-Man. Sistema: Arcade. Desarrollador: Bally Midway. Distribuidor: Bally Midway.Siendo conscientes de la tremenda popularidad de Pac-Man en todo el mundo, en Bally Midway pensaron que cualquier juego basado en la licencia de Namco, se convertiría en un éxito seguro, pero se equivocaron. Profesor Pac-Man era un juego basado en preguntas, al estilo de las máquinas de "Trivial" que podemos ver en algunos bares. Tenía tres tipos de preguntas, Familia: para padres y niños. Adultos: Bares. Premios: En los casinos. La única conexión entre este juego y Pac-Man era que las vidas estaban representadas por frutas, y estas se terminaban cuando perdíamos todos los trozos. Las respuestas correctas se convertían en puntos que se comía Pac-Man de izquierda a derecha. Este juego se convirtió en uno de los peores y más extraños juegos basados en Pac-Man que jamás fueron creados. El juego fue un desastre total, y solo 400 fueron producidos, por lo que si has conseguido ver una de estas máquinas en tu vida, puedes considerarte afortunado.
1983. Junior Pac-Man. Sistema: Arcade. Desarrollador: Bally Midway. Distribuidor: Bally Midway.
Junior Pac-Man añadió un nuevo nivel de profundidad a la jugabilidad, manteniendo las premisas básicas de la serie. Los puntos especiales nos permitían comer fantasmas, no había llaves ni súper-puntos de velocidad. Se incluyeron algunos items especiales, que aumentaban el tamaño de los puntos, y con ellos la puntuación que pasaba de 10 a 50 por cada uno. El problema con estos items, estaba en que la velocidad de desplazamiento de Junior Pac-Man descendía, siendo un blanco más fácil para los fantasmas.
Lo mejor de todo fueron las nuevas versiones de los laberintos, cuyo tamaño era mucho más grande que el de los originales, ocupando generalmente el doble de la pantalla de juego, desplazándose mediante scrolles laterales y verticales, lo cual hacía más intensa su jugabilidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de la serie, junto a Ms. Pac-Man.
1983. Ms. Pac-Man. Sistema: Atari 5200. Desarrollador: Atari. Distribuidor: Atari.
Ms. Pac-Man fue lanzado para el sistema Atari 5200 en 1983, significando una mejora sobre el original en 2600. Los gráficos eran mejores, y los sonidos estaban mucho más cerca del arcade. Este juego demostraba que todo buen juego de Pac-Man tenía una buena versión femenina de Ms. Pac-man detrás. Sin embargo, esta lanzamiento estuvo empañado por un problema con los mandos, que hacía girar en algunas esquinas a Ms.Pac-Man directamente hacia los fantasmas que la perseguían. Esto se solucionó más tarde, con la aparición de mandos de otras compañías.
1984-89: Declina la popularidad de Pac-Man.
1984: Jr. Pac-Man. Sistema: Atari 2600. Desarrollador: Atari. Distribuidor: Atari.
A pesar de la fantástica conversión del juego para el sistema 2600 ( la versión para 5200 fue desarrollada pero nunca se comercializo), este juego marco el comienzo del declive en la popularidad de Pac-Man. Este juego tenía la misma jugabilidad que el arcade, sus laberintos con scroll, los juguetes saltarines que incrementaban el valor de los puntos, y los puntos especiales. Desgraciadamente, este fue el último título de Pac-Man que mantenía el estilo clásico de laberintos característico de la serie.
1984: Pac-Land. Sistema: Arcade. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Sería fácil decir que Pac-Lan fue una copia barata de Super Mario BROS, pero en realidad, este juego salió un año antes de que Mario y Luigi invadieran los Estados Unidos y cambiaran el mundo de los videojuegos para siempre. El sistema de juego estaba basado en el desplazamiento lateral, con algunas plataformas sobre las que saltar, y nuestro querido Pac-Man vestía unas botas gigantes y unos labios muy llamativos, con un estilo de cómic.
El handicap estaba en que Pac-Man iba perdiendo energía constantemente, por lo que debíamos rellenarla comiendo diversas clases de frutas. Mientras saltábamos y avanzábamos teníamos que esquivar agua de las fuentes, esquivar o eliminar fantasmas etc.. todo ello aderezado con la necesidad de darse prisa a causa de la energía. Si conseguíamos terminar los cinco niveles del juego, rescataríamos a la princesa Buttercup.
Al contrario que Mario, Pac-Land no consiguió esa revolución mundial , porque no tenía la suficiente calidad para hacerlo. Los enemigos eran muy simples, los gráficos otro tanto y en general todo el juego era un poco flojo.
1988: Pac-Mania. Sistema: Arcade, Sega Megadrive, Sega Master-system. Desarrollador: Varios. Distribuidor:Namco.
Después de toda la espera durante cuatro años, que pasaron entre Pal-Lan y Pac-Manía, y a pesar de todas las versiones que se produjeron, resulta que el juego es igualmente malo en todas ellas. La perspectiva utilizada en esta ocasión fue la isométrica, con la cámara en una esquina. La meta era la misma: Correr mientras recogíamos puntos, esquivando fantasmas, a la vez que buscábamos los puntos especiales con los que comernos dichos fantasmas. Los niveles eran ahora mucho más grandes, y Pac-Man tenía la habilidad de saltar, para esquivar a los fantasmas. Pero lo peor de todo fue la dificultad, ya que había muchos fantasmas por todo el nivel acosándote, y el salto con el que podíamos esquivarlos, dejaba de ser efectivo cuando pasábamos los primeros niveles, porque en los posteriores los fantasmas también podían saltar al mismo tiempo, produciéndose una muerte segura en el aire. Uno de los peores títulos en la historia de Pac-Man, con lo cual queda todo dicho.1990-95. Pac-Man renace
1990: Pac-Man Sistema: Nintendo Entertainment. Desarrollador: Tengen. Distribuidor: Tengen.
La versión para N.e.s se convirtió en una conversión perfecta del arcade, transportando a los 8 bits todo el sabor y la jugabilidad de los conocidos laberintos y los puntos. El juego era bueno, pero Tengen no se preocupó de añadirle algo más respecto a lo que había en el arcade, por lo que el juego resultaba un poco obsoleto cuando salió, a pesar de resultar idéntico a la recreativa.
1990-1991: Ms. Pac-Man, Pac-Land. Sistema: Atari Lynx. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Atari.
Aunque todos sabemos el destino que sufrió la consola portátil de Atari, esta pudo sobrevivir gracias a dos títulos de Pac-Man que fueron desarrollados para esta plataforma. Ms- Pac-Man y el "curioso" Pac-Land estuvieron disponibles para esta máquina a principios de los 90. Mientras que Pac-Land resulto ser una conversión perfecta del arcade, el mejor juego de los dos Ms. Pac-Man perdió parte de sus detalles gráficos por el tamaño de la pantalla, entre los que se encontraban los ojos de sus protagonistas. La jugabilidad no había variado, pero tanto Ms. Pac-Man como los fantasmas, resultaban un poco pequeños para jugar con soltura.
1993: Pac-Man. Sistema: Sega Game Gear. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Si, Pac-Man incluso llegó a salir para Game Gear en los 90. Este cartucho resultaba tan jugable como tetris, ya que ambos tienen esa jugabilidad aunque haya pasado el tiempo, y siempre te quedaban ganas de volver a echar una partida. A determinados jugadores no les hacía mucha gracia el hecho de no poder contemplar todo el laberinto y la situación de los fantasmas, a causa del pequeño tamaño de la pantalla, lo que hacía obligatorio el uso del scroll para desplazarse. A pesar de todo, este título fue muy jugador por los poseedores de Game Gear en todo el mundo.
1993. Pac-Attack. Sistema: Super-Nintendo, Mega Drive, Game Gear, Game Boy. Desarrollador: Varios. Distribuidor: Namco.
Pack-Attack fue un juego tipo tetris donde caían bloques, fantasmas y Pac-Man. Como la mayoría de los juegos de puzzles del mercado, la jugabilidad era simple. Teníamos que seguir una pauta de juego para que al caer los objetos consiguiéramos hacerlos desaparecer. Este título fue una interesante variación del estilo de Tetris, aunque quedará por debajo de juegos moco Super Puzzle Fighter II: Turbo. La versión para Game Boy fue lanzada con el nombre de Pac-Panic.
1994. Pac-Man 2: Las nuevas aventuras. Sistemas: Super Nintendo, Mega Drive. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Sin duda, la fama de Pac-Man2 no provenía de su jugabilidad. El sistema era parecido al usado en Pac-Land, con un scroll lateral de izquierda a derecha, y nuestro objetivo era terminar con el fantasma de Nentor, el cual habia robado el chicle al bebe de Pac-Man, (un argumento realmente ridículo). Sorprendentemente en el juego no teníamos control alguno sobre Pac-Man, y lo único que movíamos era un punto de mira. Con este punto de mira, debíamos disparar a los peligros que se interpusieran en el camino de Pac-Man, como por ejemplo, al encontrarse frente a una serpiente, teníamos que disparar a una manzana que había en un arbol, para que cayera y matara a la serpiente. Si no lo conseguíamos, también teníamos la opción de disparar super poderes a la boca de Pac-Man, para que se convirtiera en un Pac-Man volador y esquivara el peligro. Pac-Man2 era realmente lamentable y los jugadores nunca aceptaron la mínima interactividad que este título ofrecía, con un pobre punto de mira como única diversión, por llamarlo de alguna forma.
1995. Pac-in-time.Sistemas: Super Nintendo, Megadrive, Gameboy. Desarrollador: Mindscape. Distribuidor: Namco.
El fantasma de Nentor volvió con fuerzas renovadas, con la intención de ponerle las cosas aún mas difíciles a Pac-Man que la última vez. En esta ocasión utilizó un hechizo sobre Pac-Man para conseguir enviarlo al pasado, pero se pasó y convirtió a Pac-Man en Pac-Boy. La misión de Pac-Boy consistía en alcanzar el castillo de Nentor, y para conseguirlo podía lanzar bolas de fuego a los enemigos que no fueran fantasmas (para estos estaban reservados los puntos mágicos de siempre), además de necesitar algunos poderes especiales para alcanzar ciertas áreas del recorrido. También se permitía el lujo de usar un martillo para destruir obstáculos, y usar un gancho para pasar por encima de los fantasmas, como si se tratara de Spider-Pac.
Pac-in-Time fue uno de los juegos más creativos basados en la licencia de Namco. Este juego de scroll lateral en dos dimensiones conseguía funcionar, y extrañamente tenía algo de mágico en su jugabilidad. A pesar de no basarse en los típicos laberintos de los primeros juegos de la serie, Pac-in-time podía ser considerado como un digno sucesor.
1995- Presente: Pac-Man llega a la alta tecnología.
1995: Pac-Man Vr. Sistema: Virtuality Solo, Duo y Quattro Series 2000 SU. Desarrollador: Virtuality. Distribuidor: Virtuality.
Creado a mediados de los 90, Pac-Man Vr fue un título desarrollado por Virtual Reality para demostrar lo que su tecnología era capaz de hacer. El juego nunca llegó a salir en los arcades, porque solamente se trataba de una demostración de tecnología. En esta curiosa versión, estábamos literalmente dentro de Pac-Man y podíamos ver con nuestros propios ojos acercarse a los fantasmas, con un efecto bastante conseguido. Si tuvierais la oportunidad de jugar con Pac-Man Vr, podríais comentarnos como se juega a Pac-Man desde dentro.
1999: Pac-Man / Ms. Pac-Man. Sistema: Nintendo, Gameboy Color, Playstation, Nintendo64. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Namco lanzó versiones de estos juegos, en las recopilaciones Namco Museum, para Playstation, Game Boy y posteriormente Nintendo64. Estas versiones eran exactamente idénticas a las originales que fueron lanzadas hacía
20 años , con algunos secretos por descubrir, como una versión completa de Super- Pac-Man. Las versiones de portátiles eran compatibles con Gameboy, Gameboy Pocket y Game Boy Color.
1999: Neo Geo Pac-Man. Sistema: Neo Geo Pocket Color. Desarrollador: Snk. Distribuidor. Namco.
No es una sorpresa, que Pac-Man fuera uno de los primeros títulos e estar disponible para la nueva consola de Snk. Esta consola podía mover fácilmente Pac-Man, gracias a su cpu de 16 bits. Esta versión nos dejaba elegir dos modos de visión, una desplazando el laberinto mediante scroll, y otra con gráficos más pequeños donde se contemplaba todo el mapa, con lo que se consiguió contentar a todas las partes.
1999. Pac-Man World: 20th Aniversario. Sistema: Playstation. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Aun quedaba un título por añadir a nuestra lista, y no podía ser otro que el elegido para celebrar el 20th aniversario de Pac-Man. Pac-Man es la última y la mas grande colección de juegos de Pac-Man. En este juego podremos ver las partes originales ,36 nuevos laberintos y un modo de aventura tipo Mario BROS. El modo aventura nos sitúa tras la pista de Toc-Man, el alter ego metálico de Pac-Man, y según avancemos, podremos descubrir puertas o senderos por los que caminar. La música en esta ocasión remezcla diversos temas anteriores, y es de una gran calidad, como para poder ser adquirida por separado. Una de las adicciones más curiosas para los forofos, es la inclusión de una galería de fotos de Pac-Man, que podremos ir descubriendo poco a poco.